明日方舟岁相怎么算
岁相不能当作一条普通血条处理,正确思路是按第一、第二、第三形态分别计算伤害和处理机制。每次击倒后,岁相会在右侧重新出现并进入下一形态;同时,它还拥有来自特定方向的减伤效果,攻击来源处于自身占据的四列地块范围内时,物理和法术伤害会降至原本的一半。因此,岁相怎么算,核心就是先判断输出类型,再确认攻击站位,最后根据当前形态安排承伤和爆发节奏。
![明日方舟岁相怎么算[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae44d2b61cb01.03446727.png)
伤害计算可以直接套用基础公式:物理伤害约等于攻击力减去目标防御力,法术伤害则是攻击力乘以一减法术抗性的结果,普通攻击还存在理论伤害百分之五的保底。以高档属性的岁相为例,防御力700、法术抗性40时,面板1800的物理攻击理论上只能打出1100点,若攻击来源触发岁相的减伤,就只剩550点;同样面板的法术攻击经过40法抗后约为1080点,受到减伤后约为540点。由此可见,单纯堆一种输出并不划算,破甲、法术、真伤和高倍率爆发混合使用会更稳定。
![明日方舟岁相怎么算[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae44d2b958a39.24798724.png)
第一形态的重点是远山惊雷。岁相会优先选择远程位单位,最多锁定三个目标,在目标周围生成落雷区域,并持续造成法术伤害,所以高台干员不要无序堆在一起,最好通过部署顺序控制被点名的位置,让落雷远离主力输出和治疗范围。第一形态的生命值压到零后不会立刻结束,而是转移到右侧进入第二形态。第二形态的天坠会优先寻找近战位单位,先造成两次百分之一百二十攻击力的物理伤害,再附加持续法术伤害;附加伤害初始为攻击力的百分之二十五,每承受三次伤害后增加百分之二十五,最长可持续。实战中应安排高防重装或具备减伤、护盾、抵抗能力的干员单独接剑,避免让脆皮近卫连续吃满伤害。
第三形态最关键的是十方吐纳。岁相会向右侧五行释放持续七秒的龙息,每行最左侧的干员或召唤物每秒承受百分之一百攻击力的法术伤害加百分之一百攻击力的物理伤害,后方单位则各承受百分之五十的双属性伤害。摆放时应把高生命、高防御或带护盾的单位放在每行最左侧,用来承担第一段伤害,真正的输出和治疗尽量放在龙息覆盖较弱的位置。若最左侧放置的是装置,装置会被直接摧毁,并可能造成地块封锁。场上的磷火进入岁相占据范围后会立刻退场,同时为岁相回复5点技力,因此不能随意让磷火靠近,否则会加快龙息循环。
队伍搭配上,开局先保证费用和治疗,再用远程爆发压低第一形态,第二形态切换为重装承伤,第三形态则围绕五行龙息重新调整站位。高台输出优先选择法术、真伤或能削弱防御的干员,物理主力则要避开岁相的减伤方向;技能不要全部同时交掉,最好在岁相重新出现后集中释放。整场若拖到540秒,岁相会释放终结并直接扣除999点关卡生命值,所以打法不能只求稳,还必须在三个形态之间保持持续输出,尽快完成击杀。
